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付小龙
这是一堂基于2008年课题《让作文课充满生趣的实践与探索》下的一堂实践课。这堂课的教学目标是通过做游戏——成语猜猜看,让学生仔细观察人物的动作、神态、倾听人物的话语,并正确流畅地表达出来。教学中,我先作游戏示范,接着宣布比赛规则,让学生复述规则,然后让男生、女生各选出两名代表来演成语,猜成语,最后颁发奖品。在游戏过程中,我适度引导,让学生说游戏,锻炼表达能力;在游戏后,我启发学生思考如何把这精彩的一幕写具体、写生动。
整堂课,学生时而紧张万分,时而笑声连连,时而眉头紧锁,时而掌声四起……获得了良好的教学效果。
那么,教师该如何上好游戏作文课呢?结合本堂课的上课心得,我认为教师应注意如下几点:
一、游戏设计需巧妙
小学生年龄较小,好动、好玩,如果在课堂中引入一个游戏,让学生先做后写,学生兴致一定会很高。游戏虽然能带来诸多好处,但是任何一个未经设计的游戏,都会过长或过短,过繁或过短,影响35分钟内其他教学环节的实施。所以,教师一定要精心设计好游戏的过程,做好游戏的准备工作,尽量让学生参与的面广一些,力争游戏过程控制在十分钟之内。
我的这堂游戏作文课《成语猜猜看》亦是如此,上课之前,我在选成语这一关下足了功夫,选出的成语要表演性强,要控制难易度,要分析学情,为完成教学目标服务;时间控制也很重要,我让两组学生比赛,每组猜四个成语,每个成语不能超20秒,如此下来,真正猜成语的时间在3分钟之内,加上游戏的规则宣布、即兴插入的话语、颁奖仪式……一共不会超过十分钟。所以说教师只有做到心中有丘壑,才能把作文课上得轻松而高效。
二、教学过程要“无为”
在游戏作文教学的过程中,教师要表现为“无为”,但又要“有所为”。所谓“无为”指教师要在一旁静静地观看表演,教师此时只是一个旁观者、参与者,可以沉默不语,可以欢呼鼓掌,心与学生连在一起。所谓的“有所为”指的是教师在游戏过程中或游戏之后,要有目的的抛出问题,让学生去思考,去探索,为作文教学服务。
在教学《成语猜猜看》时,游戏告一段落后,我让学生回忆对表演哪一个成语最感兴趣,在学生说的过程中,我纠正说错的词语,补充说漏的环节,出示课件提出不同的说话方式……让学生说得流畅,说得到位;在游戏结束后,我并不急于说出写作方法,而是“无助”地抛出问题:“大家说说看,如果我们把这一精彩时刻写下来,哪些方面要提醒大家呢?”学生听后,纷纷当起了小老师,发表自己的高见。有的说要写一两个场面,有的说开头要精彩,有的说要抓住人物的动作、语言、心理来写……我适时板书:“分段合理、重点突出、场面生动”。由此可见,教师在游戏过程中多多启发,让学生多多表现,是一种可行、高效的教学方法。
三、作文评讲应开放
以往,作文的批改、讲评均由教师一个人完成,苦师习智,劳师筋骨,却收效甚徽。其实我们要竖立一种意识——写作是学生的事,不能由教师包办代替。我们可以把修改的基本方法教给学生,让学生自己批改,批改同桌的或者师生共同会诊一篇习作,方法不拘一格。
在教授《成语猜猜看》之后,我教给了基本的修改方法,放手让学生去修改,惊喜地发现学生参与的热情十分高涨——哪里写得不详细,哪里忘记写了,哪里出现错别字、哪里重复啰嗦……学生都能一一找出来。是什么原因呢?原来在修改中,学生重新回到了游戏的世界,他们带着趣味、新奇与挑剔的眼光去阅读,这是以前从未经历过的,能不兴致盎然吗?尽管孩子们不能像教师一样精批细改,但是最终的收效却一点也不会亚于教师。
综上所述,教师在上课前要精心设计好游戏,在课上应注重引导启发,在评讲阶段要让学生主动参与,发挥其学习的主动性,游戏作文课一定能取得良好的教学效果。
当然,教育是一门缺憾的艺术,冷静下来思考,本堂课也有值得改进之处:
1、部分学生上课不敢发言,课后得知,他们见听课教师太多,怕出错。
2、教师可以在讲解时出示一些好词语,学生说话会更精彩。
3、教师提问时要多多鼓励学生“百花齐放”。
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